当我们谈论移动应用的设计时,我们谈论的往往是创建移动体验——尽管只是瞥了一眼,人们就可以在短时光内将手机一目了然,因为那时刻他们可能须要列队、走路或等电梯什么的。跟着成长,移动体验变得可能,或者说,必须只是周全部验的一部分罢了。事实上,人们确切是如许做的——他们在走路时可能会时不时看看手机,但同时,他们也逐渐把越来越多,甚至半个小时的时光全都用在上彀或其他app上,即使他们当时可能正坐在家里,而旁边也有笔记本。所以说,移动体验仍然有待完美。但抵触的是,这对你而言可能意味着周全部验都须要改变以适应人们应用习惯的改变。只将提案中的一小个点子放在移动设备中可能是件很冒险的事——毕竟,这是你与用户独一的触点。相反,人们可以说,在某些情况下,桌面体验也应当是移动体验的一部分。
其次是关于app应用分享。应用最多的app当然Facebook和YouTube,但事实上,在互联网界,人们应用的app都高度集中在了那少数几个异常成功的app上。假如你不雅察人们的电脑桌面来懂得他们的网页应用情况,你会发明很多处所惊人得类似。大多半人都邑有10到20个固定的拜访网站,他们经由过程输入网址或点击保存的书签或(最有可能经由过程)搜刮网站名称上彀。他们所有的信息都是经由过程社交网站或搜刮引擎获得的。而对于移动设备,同样,大多半人会有约10到20种经常应用的办事——假如换作智妙手机,就是约10到20种app。他们所有的信息都是经由过程搜刮或社交获得的——社交类中,Facebook或Twitter里内置的用来加载网页的办事除外,这些也算在app应用里。